의존성 이란?

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[명사]

  1. 다른 것에 의지하여 생활하거나 존재하는 성질.
  2. <약학> 금단 증상 때문에 계속하여 약물을 섭취하지 않으면 안 되는 상태.

개발적으로 단순의 정의 하자면 코드에서 두 모듈간의 연결을 의미 합니다.
의존성이 크다는 것은 결합도가 높다는 것 이라고 해석 할수 있습니다.

개발 시 하나의 모듈이 변경됨에 따라 결합된 다른 모듈이 영향을 받게 됩니다.
결합도가 높은 프로젝트 모듈이 n개일 상황에 하나에 모듈 오류가 발생 할 경우 프로젝트 설정을 위해 밤을 지새워야 합니다.

모듈간 결합도가 높다면 독립성이 떨어지고 반대로 결합도가 낮다면 독립성이 높아 지게 됩니다.

의존성 주입

의존성 주입은 두개이상의 모듈간의 결합도를 낮추기 위해 외부에서 객체를 생성하고 주입하는 것입니다.
가장 큰 장점으로는 개발 진행 시 독립된 모듈에 개발 테스트 자유도가 보장 됩니다.
개발 진행시 모듈간 의존성은 유지 하며 모듈간 독립성을 확보 하기 위하여 의존성 주입이 필요하게 되었습니다.

안드로이드 대표 의존성 주입 콘퍼넌트


Kodein

Kodein은 의존성들을 담는 일종의 컨테이너 입니다.
모듈간 binding 처리와 및 의존성 주입을 도와 주는 도구 입니다.

안드로이드 java 환경에 의존성 주입에 경우 Dagger를 많이 사용 하지만
Kotlin 환경에서 Kodein은 Dagger에 비해 가볍고 배우기도 사용하기도 쉽고 좀더 직관적입니다

사용 하기

class MyApplication : Application() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        kodein.global.addModule(businessModule)
        kodein.global.addModule(androidModule(this))

        kodein.global.addConfiguration {
            bind<Controller>()
                with scoped(ActivityRetainedScope).singleton {
                    Controller(instance())
                }
        }
    }
}

class MyActivity : Activity(), KodeinGlobalAware {
    // retained between activity restarts
    val ctrl: Controller by instance()
}

하나에 모듈로 프로젝트 진행 중 인데 kodein을 사용해야 하나요?

Kodein은 모듈간 bind 기능 외 객체 주입이 가능 하여 개발 시 큰 도움이 됩니다.

KodeinAware 사용 하기

class AppApplication() : Application(), KodeinAware {
    override val kodein by Kodein.lazy {
        import(androidXModule(this@AppApplication))
        bind<CompositeDisposable>() with instance(CompositeDisposable())
        bind<Markwon>() with instance(createMarkDown())
    }

    private fun createMarkDown(): Markwon {
        return Markwon.builder(this@AppApplication)
            .usePlugin(HtmlPlugin.create())
            .usePlugin(TablePlugin.create(this@AppApplication))
            // Glide instance
            .usePlugin(GlideImagesPlugin.create(this@AppApplication))
            // use supplied Glide instance
            .usePlugin(GlideImagesPlugin.create(Glide.with(this@AppApplication)))
            // Glide control
            .usePlugin(GlideImagesPlugin.create(object : GlideImagesPlugin.GlideStore {
                override fun cancel(target: com.bumptech.glide.request.target.Target<*>) {
                    Glide.with(this@AppApplication).clear(target)
                }
                override fun load(@NonNull drawable: AsyncDrawable): RequestBuilder<Drawable> {
                    return Glide.with(this@AppApplication).load(drawable.destination)
                }
            }))
            .build()
    }
}

open class Base_Activity : AppCompatActivity(), KodeinAware {
    override val kodein by closestKodein()
    val markwon: Markwon by instance()
}

참고

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kapjong

2019-11-13 10:00

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